Как рассказать историю через окружение в играх

 

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Курс по дизайну уровней OutBlock:
Курс по моделированию Draft Punk:
В новом видео: как подойти к художественному воплощению локации, чтобы рассказать историю и не разрушить погружение. Текст: Алексей Луцай Голос: Алексей Луцай Монтаж: Игорь Максимов, Александр Рыбаков Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Блог с полезными статьями от XYZ
Стримы и уроки на канале XYZ Live:
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
#дизайн #художник