КАК и ЗАЧЕМ запекать текстуры в Blender?

 

Привет, друзья! Превращаем низкополигональную модель в произведение искусства с помощью запекания текстурных карт в Blender! Таймкоды: 00:00 Интро 00:45 Что такое "запекание"? 01:15 Текстуры 05:28 Нормали 07:25 Заключение В этом уроке мы шаг за шагом создадим высокополигональную модель обезьянки, добавим детали с помощью текстур и альфа-кистей, затем создадим ее низкополигональный эквивалент с использованием модификаторов Shrinkwrap и Multiresolution. После этого мы научимся запекать карты нормалей, сохраняя все детали высокополигональной модели, и подключим их к нашему шейдеру. Мы также рассмотрим процесс запекания текстурных карт, чтобы обеспечить еще большую реалистичность и качество нашей модели. Следуя этому простому процессу, вы сможете создавать потрясающие низкополигональные модели с сохранением всех деталей, что позволит сэкономить ресурсы и время при создании игровых или анимационных проектов в Blender. Не пропустите этот урок, чтобы научиться преобразовывать свои модели с низкой детализацией в настоящие произведения искусства! Подписывайтесь и оставайтесь со мной для еще больших открытий! Связаться со мной: Нельзяграм: dgryzlov.art Канал в телеграм:
ВКонтанкте: https://vk.com/d.gryzlov
E-Mail: dgryzlov.art@gmail.com Поддержать канал: