Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM

 

Курс по эффектам в Houdini:
По промокоду XYZ10 скидка 10% на любой курс:
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале:
2 футажа для монтажа мы взяли из ролика DigiDigger:
Предыдущее видео «Генерация открытых миров в играх»:
Иногда совсем не хочется тратить силы на левел-дизайн и детализацию уровней — вот бы просто нажать на кнопку, чтобы сразу было красиво. И так действительно бывает! На примере Minecraft, No Man's Sky и других игр наш выпускающий редактор Артём Калеев рассказал, как процедурной генерации удаётся создавать целые вселенные при помощи каких-то сотен килобайт кода. Текст: Артём Калеев Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Дмитрий Борисов Монтаж: Саша Уэйн Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Подкаст: iTunes —
Я.Музыка —
SoundCloud —
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: