Челлендж vs Сложность на примере DOOM, Dead Cells, Hades, Celeste итд

 

Всем привет, и сегодня я решил поговорить на тему сложности в играх. Мысли о подобном видео появились еще после обзора Cyber Shadow, когда в комментариях меня попросили уточнить, что я считаю хорошей сложностью, а что плохой Это видео сделано с целью систематизировать мысли из моих прошлых обзоров и разобраться, что я подразумеваю под словами "челлендж" и "сложность", как ее нужно правильно "готовить" и заодно поговорить о её детальной кастомизации - такой, как пакт наказания в Hades или режим помощи в Celeste СОДЕРЖАНИЕ 0:00 - Вступление 0:53 - Что такое челлендж? 1:45 - Механика переката в Dead Cells 3:30 - Что такое сложность? 4:11 - DOOM vs Call of Duty 7:33 - Кастомизация сложности имеет смысл не везде 10:25 - Пакт наказания и отсутствие челленджа в Hades 15:10 - Проблема упрощения на примере Returnal 17:50 - Режим помощи в Celeste и Curse of the Dead Gods 19:24 - Заключение 20:32 - Вступай в Тот Самый Клуб! ОБЗОРЫ ИГР ИЗ ЭТОГО ВИДЕО Celeste -
Cyber Shadow -
Curse of the Dead Gods -
Dead Cells -
Hades -
ДРУГИЕ ИГРЫ ИЗ ЭТОГО ВИДЕО DOOM: Eternal -
Returnal -
Resident Evil: The Village -
Call of Duty 2 -
The last of Us 2 -
Стать спонсором:
Разово поддержать канал:
Стримы на Twitch:
Discord-сервер:
Пройденные игры:
#Келин #ТотСамыйКелин #Сложность #Челлендж #ГеймДизайн