Программы для ювелирного 3D моделирования

 

Приветствую тех, кто заинтересовался темой 3D моделирования ювелирных изделий и ищет путь по которому пройти в этот чудесный мир. От себя я бы рекомендовал попробовать базовые программы, все из указанных, они довольно распространены и по ним Вы можете найти много учебного материала. Базовые программы, непосредственно, для самого моделирования; -Rhinoceros (ринка) с плагинами -Blender (блендер) с аддонами С них, наверно, начинается всё моделирование, так как они позволяют идти от построения чего-то с размерами и величинами. А это то, чем ювелирное моделирование выделяется от киношного. Мы создаём красивый, но технический продукт. Который будет воссоздан по сложному технологическому процессу из драгоценных материалов. И лишние ошибки могут стоить очень дорого, а лишние веса-караты, больно бить по кошельку наших клиентов. На эти программы существуют разные плагины и аддоны, и как правило, их 3D дизайнеры подбирают сами. Существует много споров о том, какие из этих программ, и дополнений к ним, лучше этот спор вечен, я могу вам рекомендовать лишь пробовать. Мне кажется, что эти споры бессмысленны, а сам использую обе и как показывает моя практика, они обе самодостаточны, хоть и имеют свои преимущества и недостатки. -ZBrush (зебра) Программа для скульптинга. Хороший функционал, идеальная оптимизация. К сожалению не очень удобно контролировать в ней величины и придётся всё время делать что-то "на глазок", она включает в себя столько всего, что можно легко потеряться. Не рекомендую начинать осваивать ювелирное 3D с неё. Но скульптинг, органика, пластика в ней исключительно хороши. И так вышло, что я провожу в ней около 80-90% времени. Возможно и Ваш выбор выпадет на эту ветку. А как скоро вы затронете эту программу, зависит от ваших желаний и потребностей. -Materialise Magics (мэджик) На данный момент, наверно исключительный софт, которым точно пользуются все, для подготовки своих моделей к производству, там всё просто и удобно. -KeyShot (кейшот) Хорошая и простая базовая программка для визуализации. От уровня новичка - до базового уровня. Как правило, больше и не надо. Всё просто, всё удобно, всё быстро, результат хороший. А "про" визуализация, это отдельный разговор. Наверно это весь здравый конструктив, который бы я хотел довести до Вас, мой начинающий коллега, а возможно и 3D бро в будущем. /// Вторая часть видео несёт как развлекательный, так повествовательный характер. Включает в себя собирательное объективное мнение, субъективные суждения, постановочные моменты. Разборы недостатков программ на уровне "если докопаться". Не хотелось бы вести сухого повествования, не хотелось бы делать клоунаду. Поэтому, мы с другом и коллегой старались скрасить ярким словцом этот диалог. Ни в коем случае не хотели кого-то оскорбить, да и оскорбить кого-то тут, значит оскорбить себя самих. Без силы не цензурной лексики и самоиронии в этом пути, далеко не уйти. Надеюсь, неравнодушные специалисты оставят под этим видео свои комментарии, которые помогут Вам определиться, если этого не случилось после прочтённого или увиденного. На своём мнении я настаивать не могу, у каждого своя голова на плечах, я лишь устроил введение в этот вопрос и предложил варианты. #zbrush #rhinoceros #blender #keyshot