Как настраивать освещение в Unreal Engine. Методы освещения

 

Научись создавать синематики с нуля, получи профессию и начни нормально зарабатывать. Залетай на курс "С РАЗБЕГА В СИНЕМАТИК":
Попробуй обучение БЕСПЛАТНО. Пройди мини-урок и создай свой первый опенинг в Unreal Engine:
TELEGRAM СО ВСЕМИ ХУДОЖНИКАМИ:
TELEGRAM ЧАТ:
В сегодняшнем уроке мы раскроем вам тайны эффективного и реалистичного освещения в ваших 3D проектах, используя программу - Unreal Engine 5. Освещение - это ключевой элемент в любой 3D композиции, и даже небольшие изменения могут существенно повлиять на итоговый результат. Именно поэтому так важно избегать распространенных ошибок и освоить базовые принципы освещения. Мы начнем с разбора самой распространенной ошибки среди новичков в области освещения в Unreal Engine 5. Далее мы погрузимся в изучение базовых принципов освещения, используя на примере простые схемы с одним источником света. Вы узнаете, как правильно использовать свет для достижения желаемого эффекта даже с учетом других программ. После этого мы перейдем к более сложным схемам и попрактикуемся в создании киношного света в Unreal Engine 5 с использованием классической схемы из трех источников. Это навык, который пригодится вам в создании любого типа 3D-сцен. В завершение урока, мы научимся анализировать референсы и устанавливать по ним освещение, на примере кадра из мультфильма «Человек-паук: Паутина вселенных». Тайм-коды: 00:00 - О чем этот ролик? 01:13 - Бесплатные уроки с курса "С разбега в Синематик" 02:09 - Самая частая ошибка новичков 04:08 - Схемы с одним источником света 07:35 - Классическая киношная схема с тремя источниками 12:59 - Оптимизация света 14:32 - Ставим свет по референсу 18:09 - Заключение