Всем привет, меня зовут Тимур, и сегодня мы разбираем новую игру от финской студии Remedy, знакомой по таким проектам, как Control, Alan Wake и Max Payne. В отличие от других проектов разработчиков, FBC: Firebreak - кооперативная игра, рассчитанная не на одиночную сюжетную историю с глубоким погружением, а на многочисленные сессии-забеги. Это роднит новую игру от финской студии с такими проектами, как недавно отшумевшие Helldivers 2 или любимая мной Deep Rock Galactic. Учитывая, что действие происходит во вселенной Control и что ранее студия подобными проектами не занималась, мне было вдвойне интересно посмотреть, что получилось. Ну и о своих впечатлениях, а также о том, почему FBC: Firebreak - мягко говоря не самая удачная игра, я расскажу в этом видео. Приятного просмотра. 0:00 Начало 3:15 Что такое FBC: Firebreak 5:50 Снаряга 7:14 Геймплейная петля 10:51 Классы 12:24 Техник 14:30 Ликвидатор 17:01 Электрик 19:48 Итоги по классам 21:54 Миссия первая 25:40 Миссия вторая 29:49 Миссия третья 32:51 Миссия четвёртая 34:08 Миссия пятая 36:36 Выводы по миссиям 40:14 Пушки и перки 47:07 Общий итог 51:22 Вывод коротко 52:26 Какой могла быть FBC: Firebreak 55:08 Концовка #gaming #games #steam #action #игры #remedy #alanwake #control #fbcfirebreak #finland #review #essay #gamedesign #обзор #эссе #обзоры #shootergames #coop #coopgaming #шутер #кооператив