Текстурирование. Часть 1 - "Шейдеры"

 

В данном видео рассмотрим несложную но большую и важную часть текстурирования - "Шейдеры". 00:23 Настройки рендеринга 07:04 Текстуры из БлендерКит 12:04 Пример добавления объекта в сцену 15:05 Пример настройки для работы с текстурированием 17:23 Текстуры 18:57 Очистка сцены от неиспользуемых данных 19:37 Создание материала 23:55 Анизотропный BSDF (Эффект шлифованного металла) 28:22 Диффузный BSDF (Шероховатость объекта) 29:20 Излучение (Свечение объекта) 31:51 BSDF Стекла (Преломление света и имитация стекла) (Дополнение по времени 59:44) 34:06 Глянцевый BSDF (Металлические поверхности) 35:26 BSDF Волос (Необходим для имитации блеска волоса) 36:26 Маска (Используется в VFX, для добавления предметов в видеоряд) 37:13 Микс шейдер / Добавляющий шейдер (Дополнение по времени 41:57) 37:51 Принципиальный BSDF (Основное по времени 01:04:58) 38:02 Принципиальный BSDF Волос 38:58 Принципиальный объем (Необходим для эффектов дыма и т.д.) 40:47 Преломляющий BSDF 41:57 Пример использования смешивающих шейдеров 45:00 Подповерхностное рассеивание (Имитация пластика, воска, кожи и т.д) 49:29 Toon BSDF (нужен для мультипликации) 50:21 Просвечивающий BSDF (Дополнение по времени 51:40) 51:40 Прозрачный BSDF 53:35 BSDF Бархата 54:39 Поглощение объёма 59:44 Пример использования "Поглощение объёма" при смешивании 01:00:30 Рассеивание объёма 01:04:58 Принципиальный BSDF