The Saboteur – лебединая песня, которую никто не услышал? [ОБЗОР]

 

В те далекие, и, возможно, счастливые времена, когда практически никто не знал, что такое "трассировка лучей" и "компиляция шейдеров", когда пределом мечтаний была видеокарта с одним гигабайтом памяти, а жесткий диск на два терабайта казался роскошью… В те времена, когда игры выходили законченными, а не в виде раннего доступа с обещаниями "допилить потом", каждый год на регулярной основе появлялись проекты от крупных издателей, которые не боялись быть самобытными. Одни из них становились культовыми, другие исчезали в тени более громких релизов, несправедливо забытые или просто брошенные издателями. И сегодня я хочу напомнить, а возможно даже рассказать впервые, об одной такой игре — The Saboteur — проекте, который был и последним шансом, и лебединой песней для студии Pandemic Studios. ТАЙМКОДЫ 00:00 Лирическое отступление 01:47 Вступление 03:25 Геймплей 09:02 Боевая система 10:57 Транспорт 12:41 Графика и визуальный стиль 16:36 Музыка и звуковой дизайн 19:05 Условности 22:32 Сюжет 24:56 Атмосфера 26:25 Смелость и дерзость 28:53 Проблемы и минусы 33:15 Причины провала 36:55 Заключение ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ И МНОГОЕ ДРУГОЕ НА МОЕМ САЙТЕ - ВСЕ ССЫЛКИ В ОПИСАНИИ КАНАЛА #TheSaboteur #ретроигры #обзоригры #PandemicStudios #retrogaming #openworldgames #stealthgame #underratedgames #gamingnostalgia #WorldWar2games #classicgames #WW2games #FryDerson