Полезные атрибуты в Unity и C#, о которых ты не знал!

 

Привет, пассажиры! Я подготовил новый подробный и крупный ролик, в котором рассказываю про кучу полезных атрибутов в Unity и C#! Продвинутый C# в Unity понятным языком. Атрибуты. • NaughtyAttributes:
• GitHub:
• VK: https://vk.com/nighttraincode
• Telegram:
• Instagram:   / the.meps_   • Поддержка канала: https://www.donationalerts.com/r/nigh...
• Таймлайн: 00:00 Вступление 00:32 Что такое атрибуты в Unity и C#? 01:29 Space 02:10 Header 02:27 SerializeField 03:57 field: Serialize Field 04:39 HideInInspector 05:00 NonSerialized 05:17 Serializable 05:32 FormerlySerializedAs 05:55 Tooltip 06:14 InspectorName 06:43 TextArea 06:58 Multiline 07:16 Delayed 07:43 Range 07:58 Min 08:12 ColorUsage 08:44 GradientUsage 09:21 RequireComponent 10:12 DisallowMultipleComponent 10:28 SelectionBase 10:57 ExecuteInEditMode 11:22 ExecuteAlways 11:38 CreateAssetMenu 12:04 AddComponentMenu 12:29 ContextMenu 12:47 MenuItem 13:24 HelpURL 13:37 InitializeOnLoad 13:47 DidReloadScripts 14:03 PostProcessBuild 14:18 RuntimeInitializeOnLoadMethod 14:36 Conditional 14:58 DeScriptExecutionOrder 16:00 NaughtyAttributes 16:15 Button 16:46 Foldout Attribute 17:01 HideIf Attribute 17:25 ShowIf Attribute