Наконец-то в новом Blender 4.3 добавили возможность применять Bevel модификатор для каждой отдельной части меша. Blender ещё на один шаг ближе к процедурности как в Houdini. Тут по-сути тот же принцип весов, вот только этих весов, с различными атрибутами, можно навесить сколько угодно. В прошлых версиях веса накидывались только с одним атрибутом по дефолту, а в 4.3 без ограничений. И да, это отличается от группы вертексов, т.к. vertex group, работает только с вертексами, а тут можно и с эджами.