В видео показана настройка материала листьев с эффектом проникновения света. Создание текстурных карт для Glossiness, Translucency, Normal в 3Ds Max+Corona и Photoshop. 00:08 Из чего сделан исходный материал растения 00:32 Обзор геометрии растения 00:47 Карта Corona Front Back 01:22 Высветление исходной текстуры в Output Amount 01:43 Тест рендеринга с Corona Front Back 02:02 Карта Corona Multi Map 02:31 Разнообразие (рандомизация) текстуры или цвета по категориям 02:44 Как работает рандомизация текстуры по оттенку в Hue Random 03:02 Добавление текстуры в Corona Multi Map 03:14 Рандомизация текстуры по насыщенности Saturation 03:26 Рандомизация по гамме 03:41 Создание черно-белой текстуры для отражения с помощью Corona Color Correct 04:00 Настройка отражения Glossiness в Corona Physical Mtl 05:30 Создание рельефа на листьях с помощью карты Corona Normal 05:39 Создание карты Normal в Photoshop 06:18 Добавление текстуры Normal через Corona Normal 07:02 Настройка Translucency проникновения света в материал 07:46 Добавление Translucency в Render Elements 07:51 Тест Render Elements Translucency во Frame Buffer 07:59 Описание текстуры для Translucency Fraction 08:14 Создание текстуры для Translucency Fraction в Photoshop 09:11 Translucency Color 09:34 Создание и корректировка текстуры для Translucency Color 10:51 Общая корректировка текстуры в Corona Multi Map 11:22 Как уменьшить количество листьев у растения с помощью Corona Multi Map. Работа с Opacity Вопросы
Курс «Интерьерная визуализация в 3Ds Max+Corona. NEXT»
Мини-курс «Визуализация по референсу»
Заказать разбор
• Как сделать штукатурку в 3ds Max • Как работать с Corona Color Correct • Как работать со слоями в 3ds Max #3DsMax#Обучение #3dsmax #corona #рендер #3dmodeling #3d #визуализация