Играй в AMAZING ONLINE:
Личный промокод: RGSTUDIO Когда вы в последний раз получали искреннее удовольствие от ААА игры? лично для меня это были XCOM 2 и Dishonored 2, вышедшие 7 лет назад. Неужели за все эти годы не появилась ни одна игра, которая стала бы шедевром? И мне кажется, что многие игры стали какими-то бездушными. В этом видео мы разберём проблему казуальности Наши соц. сети:
https://vk.com/rosegoldstudio
0:00 - Личный пример оказуаливания игр, на примере XCOM, DISHONORED, Devil may Cry и Metal Gear 2:33 - Минута продажности 3:23 - Зачем нужна сложность в играх с точки зрения психологии? 5:07 - Проблема разделения сложности, пример адекватной сложности в играх 6:39 - Сложность - как отдельный жанр игры. 7:33 - Сравнение новых и старых игр, на примере Alan Wake 2, Heavy Rain 8:53 - Как казуальность Far Cry ломает суть игры. 9:36 - Как устроен сюжет в новых и старых играх. 10:46 - Как раскрывается лор в играх на примере League of Legends и Team Fortress 2? 12:22 - Зачем играм лор и как он развивает франшизу? 13:53 - Анализ и вывод всего упомянутого в ролике. #обзор #игры #gaming