Тебе тоже кажется, что огромные открытые миры в играх – это круто? А если я скажу, что размер карты – это не главное? Многие игры пытаются убедить нас, что «больше» значит «лучше», но правда в том, что многие «открытые миры» – это просто скучные декорации, где ты выполняешь одно и то же! В этом видео я разберусь, почему одни игры погружают тебя в свой мир, а другие превращаются в унылый гринд. Почему в Red Dead Redemption 2 и The Witcher 3 ты чувствуешь себя живым участником событий, а в Daggerfall или очередном Assassin’s Creed – просто кликаешь на точки на карте? В видео: Чем Daggerfall похож на огромный, но пустой макет? Как Ubisoft делает «открытые миры», но забывает про геймплей? Почему иммерсивность важнее, чем километры локаций? Как The Witcher 3 и RDR2 заставляют нас поверить, что мир живой? Ты тоже устал от однотипных «открытых миров»? Напиши в комменты, какая игра реально погрузила тебя в свой мир, а какая – разочаровала! Поддержите видео лайком и подпиской – это мотивирует делать больше контента! Подпишись на канал, чтобы не пропустить новые видео! Напиши в комментариях: как ты выживаешь без ПК? Какие игры играешь на телефоне? Таймкоды: 00:00 Приветствие 00:28 Ubisoft 03:20 Хорошие опенворлды 04:41 Пустой мир - не всегда плох 08:42 Чем больше шкаф... 12:02 Итоги ___________________________ ССЫЛКИ: Telegram:
YouTube: @doxx000