Сегодня мы погрузимся в одну из самых интересных закулисных историй о ранней разработке World of Warcraft и расскажем, как одна-единственная проблема дизайна в конце Мёртвых копей фактически сформировала философию дизайна подземелий в WoW. Изначально предполагалось, что джаггернаут Ван Клифа будет пришвартован снаружи, у побережья южного Западного Края… что создавало серьёзную проблему с непрерывностью. Если игроки видели его из открытого мира, почему они не могли до него доплыть? Если же они его не видели, то открытие его внутреннего пространства казалось странным. Эти споры подтолкнули Blizzard к радикальному изменению движка, что открыло путь для **огромных внутренних пространств**, таких как Логово Ониксии, Огненные Недра и многое другое. Ознакомьтесь с книгой Джона Стаата «Дневник World of Warcraft: Журнал разработки компьютерных игр» Как всегда, спасибо Marlamin & Kruithne за WoW.tools и WoW.Export (
Спасибо за просмотр и хорошего вам дня!