Поддержать проект можно по ссылкам: https://www.donationalerts.com/r/game...
Переходим от смешанного повествования к более раздельному, поэтому данное видео состоит из двух: подготовка к раздельному повествованию и собственно старт работы с фичей под названием Объекты на карте, или сущности на карте. Это про любую игру, где есть такое понятие как карта и на которой могут находиться какие-то объекты, будь то персонажи или выпадающий из них лут. В общем, погружаемся в то, как можно это все организовать и как этим всем управлять. Смотримте! Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика:
Проект игры на GitHub (открытый):
Использованные материалы: NuGetForUnity -
Newtonsoft.Json For Unity.Converters -
Отсылки:
- телеграм канал Лавки Разработчика
- ламповый чат / discord - дискорд __________ 0:00 Вступление 2:25 Краткий обзор, что есть 3:40 Описание проблемы существующего проекта 5:10 Тот самый переходный момент 11:30 Создаем базовый объект-сущность (данные) 16:48 Создаем расширение - сущность, можно мержить (данные) 18:27 Возвращаем строения (данные) 19:49 Добавляем сущность-ресурсы (данные) 20:43 Корректируем данные карты, где объекты хранятся 21:40 Отвлекаемся на фабрику создания сущностей 23:31 Возвращаемся к корректировке карты 24:47 Ставим Newtonsoft и конвертеры для Unity 26:46 Меняем сохранение игры на Newtonsoft сериализацию 30:25 Забыли починить создание карты с состоянием по-умолчанию 33:33 Смотрим, что всё работает и случаем доп. бла-бла