Нередко в нашем спонсорском клубе, да и в комментариях под некоторыми обзорами затрагивается тема авторской задумки. Мол, в критике важно знать, что хотел сделать создатель, и если тот или иной критикуемый элемент "был так задуман", то его нужно принять как есть В этом видео я вспомнил о нашумевшей The Last of Us 2, спорах про гейм-дизайн Миядзаки в Dark Souls итд., и на их примере постарался объяснить, почему категорически не согласен с этой позицией СМОТРИ ТАКЖЕ Подкаст с киноделом по GRIS: • РЕАЛЬНЫЙ КИНОДЕЛ РАЗОБРАЛ GRIS И КОММ... Микро-обзор INMOST: • Что сделал INMOST, чего не сделала GR... Обзор Cyber Shadow: • Лучше, чем The Messenger или халтура ... СОДЕРЖАНИЕ 00:00 - Предыстория про платформеры 00:48 - О чём это видео? 01:21 - О яме, о её задумке и спекуляциях над идеей автора 02:26 - Что, если авторской мысли не существует? 03:20 - Чистые функции в программировании 05:00 - Как образуется фидбек и почему в нём нет автора 06:35 - О The Last of Us 2 и несработавшей задумке 07:52 - Идея сама по себе может быть неудачной 08:11 - О Dark Souls и спекуляциях над Миядзаки 10:31 - О сарказме и расхождении с идеей в реальном мире 11:36 - О Собачьем Сердце и метафорах 13:20 - О неудачном символизме, элитарном искусстве и скрытой задумке 14:14 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч ИГРЫ ИЗ ЭТОГО ВИДЕО Cyber Shadow в Steam:
Dark Souls в Steam:
GRIS в Steam:
INMOST в Steam:
Journey в Steam:
Стать спонсором:
Разово поддержать канал:
Стримы на Twitch:
Discord-сервер:
Пройденные игры:
#Келин #ТотСамыйКелин #ГеймДизайн #Критика