Производственный стрим: Левел-дизайн

 

Всем привет! Сегодня разговариваем про левел-дизайн, почему он не совсем environment art, не геймдизайн, и не про аудио и видео, но, это тоже все в какой-то мере знать придется и вообще о состоянии профессии тогда, сейчас и потом. Получилось вот так: 00:00 - Начало 1:00 - Основная тема, Левел-дизайн 13:20 - Философия левел-дизайна 25:00 - Связка с препродакшеном 26:00 - Об опасности автомизации 31:00 - Пасхалки 34:50 - Мишен бизайн 38:00 - Про дизайн квестов 42:20 - ПРо написание тулсета 44:10 - Кинематографически-операторский дизайн 50:00 - Сталкер 2 56:00 - Мультиплеер и моды Всем спасибо большое за то, что смотрите, хороших вам игр и до скорых встреч. Найти меня если что можно вот по этой ссылке -   / aleksey.savchenko