Ультимативный гайд по устройству на работу любого художника в игровую студию.

 

Стратегия для того что б попасть на работу в геймдев студию. Как должно выглядеть портфолио что б вас взяли в студию? Плохой и хороший пример портфолио для художников. Какие soft skills нужны, личностные качества, что б вас приняли на собеседовании. И вы его не провалили. Как нужно себя вести с работодателем и в коллективе. Как на свет рождаются вакансии. Где самые интересные вакансии находятся? Где лучше искать работу в первую очередь. Важность LinkedIN и другой соц активности. Менторство по 3д. Почему это поможет вам. Чем тебе помогут ментора? Patreon и запись на менторство:
Поддержи разработку доски. Чем больше донатов тем быстрее обновления=) Discord:   / discord   Miro доски: 1) Большая не оптимизированная доска -
2) Оптимизированная доска - В процессе создания Отдельные доски (вся та же инфа что и в досках выше, только сделанная отдельно для быстрой работы) 3) 3d modeling Blender -
4) 3d Animation Maya -
5) Enviroment for games Unreal Engine -
6) Cinematic - В процессе создания 7) Character modeling (персонажка) - В процессе создания Таймкоды: 00:00 Вступление 01:18 Важность портфолио 02:00 - Пример плохого портфолио 04:58 - 1й Пример ХОРОШЕГО портфолио. Пропсы - 6 месяцев 07:50 - 2й Пример ХОРОШЕГО портфолио. Персонажка -1 год 09:40 - 3й Пример ХОРОШЕГО портфолио. 8+ лет 10:50 - Запись на менторство 12:03 - Личностные качества (софт скилы) 17:49 - Мифы про новичков в индустрии 21:51 - Как, когда и где появляются самые вкусные вакансии 28:18 - Фриланс или Работа в студии? 30:48 - Важность иметь резюме (CV) 32:18 - СТРАТЕГИЯ ПОИСКА РАБОТЫ 39:57 - Отдыхаем