Чтобы вам было проще ориентироваться и планировать свою карьеру, делать правильный выбор и правильные выводы - я расскажу об устройстве студий в игровой индустрии. Я думаю что этот стрим внесет много ясности в то что происходит сейчас на рынке труда и поможет вам проще ориентироваться в этом удивительном пространстве )) Так же я записываю курсы. Если хотите углубиться в художественную часть разработки компьютерных игр - рекомендую: Курс Industry Entry - Базовый, недорогой курс для получения всех необходимых знаний о 3D в рамках игровой индустрии, для того чтобы начать свою карьеру в играх. Поможет быстро собрать приличное портфолио 20+ работ демонстрирующих все необходимые технические и художественные навыки.
Вы можете пройти бесплатный урок! Без регистрации и смс, он доступен прямо на ютубе! • 1. Вступление Курс по созданию стилизованных персонажей в сеттинге фентези для мидкор проектов:
Бандл из двух курсов!
Моя идея — делиться знаниями о работе в игровой индустрии и организовать мощное комьюнити художников и разработчиков, которые говорят на одном профессиональном языке, развиваются и поддерживают друг друга, обмениваются знаниями и опытом. Обучающая платформа
Появился инстаграм и тикток
https://www.instagram.com/kuptsovgame...
Присоединяйтесь / Telegram-чат художников /
/ Telegram канал /
/ Discord / / discord / Наш Artstation /
Поддержать
– Boosty / danilkuptsov – Patreon 00:00 Приветствие. 4:31 Преподавательская деятельность. Демонстрация курсов. 8:05 Предисловие. Краткое содержание стрима. 10:05 МАЛЕНЬКАЯ АУТСОРС СТУДИЯ. 18:52 Распределение обязанностей. 22:05 Мидл 3D моделер, его обязанности. 27:41 Про 2D художников. 33:51 Джуниор 3D моделер, раньше и сейчас. 43:03 Основатель, его обязанности и кого он ищет. 45:22 Эволюция Мидл 3D моделера в Арт Лида. 58:53 Арт Лид, его обязанности. 1:05:46 СРЕДНЯЯ АУТСОРС СТУДИЯ. 1:06:44 HR, его обязанности. 1:18:10 Совет для осознанного соискателя. 1:20:44 Основатель, его обязанности. 1:22:01 Арт Лид, его обязанности. 1:25:06 Для кого работает средняя аутсорс студия. 1:26:20 Подразделение моделеров на специфики в зависимости от проекта. 1:34:40 Совет для того кто не определился. 1:37:02 Отношения с клиентами (заказчиками). 1:50:26 Как сделать, что бы Данил прочитал и ответил на Ваш вопрос. 1:53:19 Нужны ли 3D моделеры, или их заменит 3D скан и ИИ? 1:59:00 Если нет опыта работы в 3D, какой опыт указывать CV? 2:18:43 БОЛЬШАЯ АУТСОРС СТУДИЯ. 2:20:30 Основатель, его обязанности. 2:28:02 Проекты под ключ. 2:31:37 Проджект менеджер. Core команда. 2:39:46 Эволюция Мидл 3D моделера в Сеньора 3D моделера. 2:47:47 Сеньор 3D моделер, его обязанности. 2:53:23 Большая аутсорс студия становится клиентом (заказчиком). МОЛОДАЯ СТУДИЯ-РАЗРАБОТЧИК. 3:00:45 Замыкание цикла. Молодая студия-разработчик отдаёт простые задачи в маленькую аутсорс студию. 3:10:16 МАТЁРАЯ СТУДИЯ-РАЗРАБОТЧИК. Разбивка задач. 3:16:45 Кто такой 3D дженералист. 3:23:17 Разбивка персонажа, кто задействован в создании. 3:28:25 Цикл жизни студий. 3:29:24 Сколько в среднем занимает времени весь процесс рекрутинга, от получения кандидатуры до финального собеседования. 3:38:25 Заключение.