На GP Conf 2025 Владимир разбирает теорию игрового удовольствия (fun) и то, как создавать по-настоящему увлекательные проекты. В этом выступлении вы узнаете: что такое «фан» и почему «правильные» игры часто проваливаются; формула фана: действие -> результат -> новые возможности; как удерживать игрока в состоянии потока (flow); 8 видов фана и как выбрать подходящие для вашего проекта; практический метод тестирования на «ещё попыточку»; чем дофамин отличается от фана. Выступление будет полезно геймдизайнерам, продюсерам и всем, кто хочет глубже понимать природу игрового вовлечения. Телеграм-канал: t.me/gamepush_news Комьюнити: t.me/gs_community Канал: / @gamepushsdk Группа ВК: vk.com/gamepushsdk Фото с конференции:
Делитесь впечатлениями: