В этом уроке я покажу, как заспавнить врага в Godot 4, настроить спавн по таймеру и избежать распространённых багов. Разберём, как задать случайные координаты появления врагов, правильно загружать сцены и использовать instantiate() для создания копий объектов. Также исправим баг, из-за которого урон получают сразу все заспавненные враги. Всё объясняю простым и понятным языком, так что после просмотра ты легко разберёшься, как добавить спавн врагов в свою игру.