Встречайте урок, который познакомит вас с курсом "Gamedev level1". В данный момент и до конца дня 6 апреля вы можете воспользоваться промокодом на приобретение курса, который мы озвучили на вчерашнем стриме ( • GAME DEV | Индустрия ГЕЙМДЕВ: познакомимся... ). Если вы мечтаете создавать миры, творить, с детства любите игры - добро пожаловать! Игровая индустрия сейчас - самая быстрорастущая и одна из самых прибыльных отраслей в 3D. Игры - один из наиболее крупных сегментов индустрии развлечений. Масштабы игровой индустрии сопоставимы, например, с киноиндустрией. А по скорости роста значительно её опережают. Мы рекомендуем вам начать с курса, который позволит вам войти в профессию 3D художника. Определиться, как и куда двигаться, получить полное представление о целях и задачах профессии, а также крепкую практику и работу в портфолио. Точка входа в геймдев - работа с props. Пропсы - то, с чего начинает свой путь каждый специалист этой сферы. Вы познакомитесь с задачами, которые стоят перед художником к этой отрасли, с пайплайном работы, пройдете весь путь создания props с нуля и до готовой модели. Также вы получите практический опыт работы в программах, с которыми должен уметь работать каждый 3D художник - Blender, Substance Painter, Photoshop. Мы пройдем стадии от концептинга и блокинга, создадим highpoly и lowpoly, поработаем с разверткой, запечем, перейдем к текстурам, отрендерим и подготовим к презентации. Будем создавать hard surfaces и organic props. А также сделаем анимацию для идеальной подачи работ. Курс акцентирует внимание на практике и на выходе вы сможете самостоятельно делать достаточно сложные игровые модели. Педагог, представляющий блок, - Иоанн Дмитриев. 3D generalist с восьмилетним опытом в профессии, из которых четыре года были в крупнейшей gamedev мобильной компании Беларуси Vizor Games. Имеет опыт менторинга джуниоров. Также есть опыт работы 3D art lead’ом. Чему вы научитесь на курсе: Изучите пайплайн 3D художника Работе с референсами, концептингу Блокингу Работе с основными материалами - дерево, камень, металл Созданию Highpoly Созданию Lowpoly. Ретопологии, принципам создания сетки. Симметрия, треугольники Разверткам UV. Харды, софты, оверлапы Теории PBR Текстурированию в Substance Painter Теории текстурирования, изучите основные правила и принципы Запеканию карт Разовьете навыки Soft Skills, научитесь избегать частых ошибок новичков Созданию рендера. Изучите различные виды рендеров для подачи проекта Созданию портфолио на Artstation. Презентации проекта для работодателя Также, как и в других наших курсах, вас ждет много практики, полноценная система поддержки, проверка работ, конкурсы, стримы и многое другое.