Продолжаем общение по архитектуре игр в Unity. Целью этого занятия будет реализовать состояния игры и обработку их изменений. Рассмотрим, как можно сделать паузу и кастомную обработку игровой системы Возьмем тех. задание Реализация интерфейсов IGameListener Реализация класса GameCycle Оптимизация апдейтов «Unity Game Developer. Professional» -
Преподаватель: Николай Терентьев - Architect Unity Developer Пройдите опрос по итогам мероприятия -
Презентация:
Следите за новостями проекта: Telegram:
ВКонтакте:
LinkedIn:
Хабр: