Texture Array как Оптимизация в Unity

 

В этом видео поговорим как эффективно использовать текстурные атласы используя Texture Array или массив текстур, чтобы задействовать тайловый маппинг на моделях используя всего один материал. Напишем с вами шейдер и покажу как это делать в Blender Исходники урока
Игра в которой я применял данную технологию