Мы повторно общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр. Это продолжение эфира №420, запись которого можно посмотреть тут: https://youtube.com/live/kLLsej3ltb8?...
Гости: Алексей Устьянцев, Tech Lead с более 20 лет опыта в играх (Nival, Mail.Ru) и enterprise Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Олег Чумаков (CEO, Luden.io) 00:00 Вступление 00:21 Наш соведущий 00:40 Тема подкаста 02:00 Послушайте подкаст 420 02:31 Warhammer Dark Heresy от Owlcat 03:34 Почему уже второй выпуск об этом 05:54 LLM как любой другой инструмент 06:54 Спасение 15 минут работы 07:39 Немного новостей 11:34 Теперь приходится много платить 13:16 Есть ли еще важные новости? 14:48 Не будет больше локальных моделей 15:28 Новых подходов пока не случилось 18:40 Олег подсел на Grok, который испортил Twitter 23:15 Чат с данными в Google NotebookLM 25:38 LLM делает подкаст из данных 26:37 У Алексея есть сомнения на счет NotebookLM 27:54 Анализ файлов в ChatGPT 29:08 Все-таки это поверхностный анализ 30:16 Поиск затерянных городов с OpenAI 32:29 Что случилось, пока мы разговаривали? 32:53 Продаст ли себя Cursor, и сколько он стоит 34:28 Предложение изменений в VS Code 35:35 Будем следить за судьбой Cursor 36:44 Как устроен рабочий процесс Алексея 40:14 Кодовую базу ограничивают своим кодом? 41:21 У LLM-ок есть свои предпочтения 42:37 В VS Code можно указывать внешние данные? 44:06 Нет отдельного термина для этого подхода 44:55 В Claude Code есть /init 45:21 Нельзя верить LLM-ке 45:45 Структурированный подход к генерации кода 47:44 Jira задачи и горы генерированного текста 48:55 Let me ChatGPT it for you 49:12 Claude Code и To Do списки 50:57 У тебя забирают весь контроль 52:11 LLM все еще не умеют оценивать код 56:01 Концепция ИИ мультиагентов 58:36 Почему бы дизайнеру заранее не поиграть в игру? 59:31 Как в этом может помочь эмбеддинг 1:01:26 Это RAG (retrieval-augmented generation) 1:02:18 Что такое эмбеддинг 1:03:58 Почему Anthropic любит эмбеддинги и ползунки 1:06:01 Как ползунки помогут в разработке 1:07:18 Это способ не подавать все в контекст 1:08:45 Есть ли еще статьи как у Anthropic? 1:09:53 Как понять, что LLM работает с большим контекстом? 1:12:07 Все идет к продукту вокруг модели 1:14:18 Помощник Junie от JetBrains 1:15:00 За лето нас заменят LLM-ки? 1:16:32 Дубляж на английский не работает в один клик 1:17:52 Научитесь настраивать среду 1:18:46 OpenAI купил Windsurf 1:19:08 Генерация пользовательского интерфейса 1:19:56 Сериал Периферийные устройства 1:20:53 Вопросы слушателей 1:21:05 Что вы думаете про ИИ в игровых движках? 1:27:38 Скоро менеджеры смогут делать все сами? 1:33:48 Рекомендации молодым специалистам 1:37:42 Важный навык нахождения компромиссов 1:38:41 Мем про лида, джуниора и релизы 1:39:32 Роль маркетинга и умения продать продукт 1:40:33 Разница между бесплатными и платными LLM 1:44:12 Завершение сезона 1:44:30 Питчи не уходят на перерыв 1:44:55 Завершение __________ Сайт подкаста:
Эфиры также: / kdicast и
Записи также на VK Видео:
Поддержите подкаст: / kdicast или
Твиттеры ведущих:
и
Стрим-канал Миши: / @kuzmitch Наш голосовой чат для игр и общения Discord: / discord