Приветствую, товарищи инженеры. Сегодня мы сделаем "компенсатор гравитации". За этим мудреным названием скрывается простой скрипт, который будет распределять тягу по двигателям корабля таким образом, чтобы она полностью компенсировала притяжение планеты. А также сделаем нечто вроде ховеркрафта. Корабль у нас будет лететь с огибанием ландшафта, поддерживая постоянную высоту над поверхностью планеты. На всякий случай напомню, что этот плейлист посвящен векторной алгебре на примере компьютерных игр и Space Engineers - первейшая из них. Ссылка на весь плейлист по векторным операциям: • Векторная алгебра на примере игр Spac... Вариант скрипта №1 (компенсатор гравитации):
Вариант скрипта №2 (ховеркрафт):
В прошлом ролике мы разобрали скалярное произведение векторов, а теперь давайте применим его на практике.