В цьому відео розповідаю про останні тенденції створення ремейків відеоігор без жодної рефлексії авторів. Тут ми піднімемо тематику про класні і не дуже ремейки Capcom, про чудовий фанатський проект Crowbar Studios, заглибимося в історію протистояння Konami з Коджімою. Посилання на Jitsu: @jitsuukraine Таймкоди: 00:04 - Вступ 00:07 - Референс на божественний контент 02:02 - ГЛАВА ПЕРША: Як Сapcom відкрила портал в пекло 02:34 - Найкращі ігри для ремейків 03:02 - Republic of GAYmers 03:08 - Очікування від ремейків на рівні Valve 03:49 - Трохи про Dead Space Remake 04:09 - Ремейки наративних ігор 04:50 - TLOU Part 1 05:09 - Black Mesa та новий Зен 05:56 - еталоний ремейк Resident Evil 06:44 - закріплюючий успіх Resident Evil 2 06:55 - провальний Resident Evil 3 07:20 - чому ремейки хорорних Resident Evil мають право на існування 07:35 - Resident Evil 4 08:53 - Barbara and Stephanie 09:03 - Konami пішла вслід за Capcom 09:53 - Як можна було б воскресити легендарне IP 11:07 - Флешбеки за 2011 рік 11:55 - ГЛАВА ДРУГА: Snake Eater 13:00 - Як ремейк MGS 3 забув про кольорову гамму і чому це важливо 15:19 - Про ''осучаснення'' геймплею 16:22 - Про те що не всі фішки будуть виглядати органічно в ремейку. 17:04 - Про переписання наративу чи сюжету 18:07 - Чому робити ремейк Snake Eater тупо з точки зору сюжету 18:13 - Справжня причина вибору третьої частини 18:38 - Трохи про кількість проданих копій 18:51 - Як у 2016 Konami використовували цю частину щоб загазлайтити аудиторію 20:16 - La-li-lu-le-lo 20:20 - Трішки про бажання фанатів в 2014 році 22:04 - ГЛАВА ТРЕТЯ: Золотий стандарт ремейків 22:44 - Про Modern Warfare 2019 року 23:37 - Мрія кожного з нас 23:39 - Про Modern Warfare 2007 року та схожість з посилами ребуту 26:01 - Трохи про Black Ops Cold War 26:58 - ВИСНОВКИ 29:02 - Дякую всім хто дивиться і кому небайдуже