В этом видео я покажу, как создать своего первого NPC с искусственным интеллектом (AI) в Unreal Engine 5! Мы разберем ключевые элементы AI: Behavior Tree, Blackboard и AI Tasks, создадим свою первую таску и используем стандартные. На примере кролика настроим его поведение: он будет выбирать цветочки , перемещаться между ними и ждать перед сменой цветка. Это первое видео из серии по изучению AI в Unreal Engine 5! Что узнаем в этом видео? Как создать первого AI-персонажа в UE5 Как работают Behavior Tree и Blackboard Как создать свою AI Task и использовать стандартные Настроим перемещение AI и логику поведения Продолжение следует, подписывайтесь, чтобы не пропустить! Таймкоды: 0:00 Введение 0:28 Ассеты для персонажа 1:24 Составляющие ИИ в Unreal Engine 2:46 Создание Behavior Tree и Blackboard 5:02 Создание AIController 5:49 Привязка AIController к NPC персонажу 7:26 Начало работы с Behavior Tree 7:45 Как работают Sequence и Selector 8:17 Добавление первых задач в дерево поведения 8:44 Какое будет поведение у кролика? 9:23 Добавление MoveTo и первой переменной в Blackboard 11:20 Запуск дерева и заполнение переменной Blackboard из блупринтов 14:28 Добавление навигации на уровень 15:59 Добавление новых задач в дерево поведения 16:27 Создание своей Task для Behavior Tree 19:07 Как работают созданные задачи? 20:49 Добавление объектов на уровень для перемещения кролика 22:14 Добавление логики в созданную Task 23:40 Как завершать Task успешно? 24:52 Тестирование 25:43 Best Practices и как избежать ошибок при работе с Behavior Tree 28:06 Финальное тестирование 28:13 Заключение Поддержите видео лайком и подпиской, если оно было полезным! Поддержать канал и получить бонусы:
Пишите в комментариях, что еще хотите разобрать в ИИ для Unreal Engine 5! #sikorskipishet #unrealengine5 #ai