Создание городков как максимальный предел творчества в серии Sims

 

Недавно вышедший подкаст о воссоздании Новосельска в Sims 3 заставил меня задуматься об одной вещи – так как эта серия представляет собой симулятор жизни, и вся эта жизнь собственно где-то проходит, то собственно как они справлялись с этой задачей? Какие возможности, инструменты и механики были предоставлены игрокам на протяжении всей серии и чего порой казалось бы не хватало, чтобы сделать городок таким, каким бы его хотел видеть сам его автор? Видео про Новосельск в Sims 3:    • [ПОДКАСТ] - Конесельск (@lozhka_tube @smol...   00:00 Новосельск в Sims 3 как ода творческой натуре серии Sims 03:41 Sims 1 как фундамент всей серии 05:58 Sims 2 как бескрайняя строительная площадка (feat. SimCity 4) 09:32 Sims 3 как макросвобода творчества в микропространстве городка 13:12 Sims 4 как золотая клетка симуляторов жизни 15:35 Надежды на будущие проекты