Продолжим изучение Geometry Nodes на примерах простого процедурного моделирования. В этот раз сделаем простенькие домики. Будет возможность в любой момент настроить ширину / высоту / длину домика. В первой части посмотрим, как создать кубик из плоскости, как его увеличить и как пропорционально изменять количество фейсов при изменении размера куба. Присоединяйся к нашему сообществу в Discord -
Поддержи канал на Boosty: