Устройство можно подключить 2мя способами: 1. "Через роутер", подключаете его LAN кабелем к своему основному роутеру, куда уже подключен ПК. В качестве роутера для теста выбран 1011 так как оба эти устройства были у меня на тестировании, но в целом вместо него может быть любой современный адекватный роутер. Часть 1. Через 1011, Тест, VD 500, настройки. Часть 2. Через 1011, Тестирование в реальных условиях (20 минут геймплея) 2. "Прямой" в ПК должно быть 2 сетевых карты (WiFi + LAN/USB LAN + LAN) по одной сетевой карте ПК соеденяется с роутером и (интернетом и домашней сетью) по второй сетевой карте с Buddy6. Часть 3. Прямое, VirtualDektop 500 Мбит + настройка прямого подключеия с 2мя LAN картами Часть 4. Прямое, Oculus Link 600-800 Мбит В первом варианте трафик от ПК к VR проходит через LAN порты основного роутера, это упрорщает подключение, но если ваш основной роутер будет сильно загружен то это может сказаться на качестве работы. В случае если роутер не загружен то каких то особых отличий с прямым подключением я не заметил. Но осознание того что при прямом подключении мы имеем минус один узел и трафик идет напрямую от сетевой карты в Buddy6 греет душу и добавляет немного FPS в воображении :))) --- Когда появилось устройство на MT7981B от Keenetic, я решил что оно будет перспективно в плане использования с VR гарнитурой. На 12.05.24 MT7981B (Filogic 820) это последний из WiFi6 чипов (FCC 2023-01-19) в котором заявлен WED "Wireless Ethernet Dispatch (WED) HW acceleration" (WARPv2) Это аппаратная разгрузка(ускорение) маршрутизации пакетов WLAN - LAN. Если взять любой роутер с возможностью мониторинга загрузки процессора то при передаче LAN-LAN загрузка ARM процессора будет близка к 0% (при условии что мы говорим о простом роутере где включены все hw offload) При этом если прогнать такой же трафик (iperf тест например) WLAN - LAN то загрузка процессора вырастет, где то до 15% а где то и до 35-40%.