DOOM 2016. Перезагрузка жанра шутеров.

 

История разработки, разбор сюжета и геймплея игры DOOM 2016 года, которая сделала id software снова великой компанией. Стать спонсором канала и получать ранний доступ к видео, доступ в закрытое коммьюнити и бонусные видео можно по ссылкам ниже:    / @mihagan   Patreon -   / mihagan   (по промокоду DOOMIHAGAN 20% скидка на первый месяц подписки уровня Dungeon Master, который даёт доступ к турниру с призом в Doom: Dark Ages победителю)
- донат Украина/крипта/Европа
- донат через монобанку
- донат Европа если не работает вариант выше TDf7ephaoHaaaK5QXBNRQ4RotzUjbcrV1J - USDT TRC-20
- группа в Telegram Связь по коммерческим вопросам - [email protected] История разработки по большей части взята с канала @NoclipDocs советую посмотреть. В этом видео я использовал отрывки из разных видео на youtube. Если вы считаете, что использование вашего отрывка нарушает авторские права - свяжитесь со мной. 0:00 - Doom 4 который мы не увидели 08:32 - Движок id tech 666 11:25 - Как придумывали сюжет и стиль нового DOOM 17:56 - Мик Гордон и музыка DOOM 20:55 - Релиз Doom 2016 23:16 - Благодарности спонсорам 24:21 - Сложности Doom 2016 и анонс прохождения на Ultra Nightmare 25:31 - Сюжет и геймплей Doom 2016 45:02 - Предыстория Doom Slayer'a и игрового Ада 47:21 - Продолжение сюжета и геймплея Doom 2016 01:09:10 - Редактор карт SnapMap 01:14:06 - Мультиплеер Doom 2016 01:23:53 - Как продался Doom 2016 и эпилог