AI в Unreal Engine 5: Как выделять и подсвечивать юнитов в RTS?

 

В этом видео мы продолжаем работу над RTS в Unreal Engine 5! Я покажу два способа создания зоны выделения персонажей: с помощью HUD::DrawRect и через виджет. Также мы добавим подсветку выбранных юнитов, чтобы игрок видел, кто находится под контролем. Эти техники подойдут для стратегий, тактических игр и управления юнитами! Таймкоды: 0:00 Введение 0:29 Что будем делать в видео? 1:09 Создание подсветки выбранного персонажа 1:58 Создание материала подсветки 2:55 Тестирование подсветки 3:08 Логика подсветки при выборе персонажа 5:47 Тестирование и исправление багов 6:22 Добавление зоны выделения через DrawRect 8:05 Настройка Enhanced Input для мыши 8:54 Добавление интерфейса для HUD 10:41 Логика обработки ввода с мыши 13:05 Функция в HUD для отрисовки зоны выделения 16:05 Тестирование зоны выбора и исправление бага 16:43 Логика выбора персонажей в зоне 23:03 Тестирование выбора персонажей в зоне 23:22 Реализация зоны выделения через виджет 27:53 Логика для создания виджета зоны 29:44 Логика изменения размера виджета 32:00 Почему происходит сдвиг? 36:23 Тестирование с двумя персонажами 36:37 Заключение Поддержите видео лайком и подпиской, если оно было полезным! Хотите больше контента по AI в Unreal Engine 5? Поддержите канал и получите бонусы:
Что ещё разобрать в AI для Unreal Engine 5? Пишите в комментариях! #sikorskipishet #unrealengine5 #AI #RTS