Шейдеры для ККИ в Unity! Ч.2. Голографические эффекты для карт с невозможной геометрией!

 

Всем шарп! Это вторая серия уроков по созданию крутых шейдеров для коллекционных карточных игр. В прошлой части мы начали с эффекта невозможной геометрии и изучения Stencil buffer (Стенсил буфера), а в этой части приступим к шейдерам оформления карт для создания различных голографических эффектов, которые могут отражать редкость предметов, карточек и тд. В итоге мы совместим все полученные знания, чтобы получить крутой результат в виде карты для оформления персонажа с невозможной геометрией! Данные шейдеры работают с различными вариантами рендера (built-in и URP). Будет рассмотрено сразу несколько вариантов эффектов - поэтому каждый найдет себе что-то по душе. Будет море полезной информации, поэтому не поскупись подписаться и поставить лайк!) Полезные ссылки
- курс по архитектуре игр в Unity
- ссылка на мой telegram канал (тут проект с видео и материалы для обучения)    • Шейдеры для ККИ на Unity! Ч.1. Stenci...   - ссылка на первую часть урока
- ссылка на бусти    / @alexgameryt6256   - ссылка на канал моего младшего брата (подпишись если не сложно) Тайм-коды: 00:00 - Вступление 00:43 - Подготовка материалов 01:37 - База для карты 02:35 - Эффект перелива (отражений) 06:14 - Настройка интенсивности эффекта 07:39 - Маска для эффекта 09:18 - Эффект стекла 12:53 - Эффект плазмы (hlsl) 15:13 - Доделываем фронтальную часть 16:29 - Рубашка карты 17:41 - Добавляем внутренний мир 18:17 - Добавляем UI 19:02 - Заключение:) На этом канале вы найдете множество уроков по Unity и C#, а так же различных видео на тему разработки игр, так что не стесняйтесь, заглядывайте на канал и вы обязательно найдете что-то по душе! #Unity#ЯковлевИлья#shaders#шейдеры